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主机配置。 CPU是英特尔2010全新酷睿家族的二哥─酷睿i5 750 2.67GHz,主板是技嘉的P55-UD3R,4GB DDR3内存,显卡是七彩虹的igame GTX260+ 烈焰战神(可一键超频),1TB硬盘,64位Windws7旗舰版,额定500W长城电源。这套配置各方面搭配匀衡,算是主流之选吧!
周边装备。42寸全高清电视+7.1声道家庭影院,另配置17寸LCD作实时性能监视器。目前看来有主屏幕着实不够脸大…很有必要年底升级到100寸的全高清投影仪呐
监测软件。首先当然是英特尔官方强烈推出的睿频加速监测桌面小工具。大侠功夫出没出,看看此器就知晓啊!然后是TMonitor,用来监测4核心各自的资源占用情况,系统自带的资源监视器用来查看CPU60秒内的线性变化。另外一个GPU-Z,观测显卡资源状况。
小仙下面将给大家带来十款游戏分别在高中低不同画面设置下酷睿i5的实际游戏表现,亲眼目睹“睿频加速”技术带给我们的智玩之道。所有评测游戏画面设均置在1920*1080分辨率(别忘了咱们是在评测全高清影院级游戏体验)。
2 街头霸王
中 文 名:街头霸王4
英 文 名:STREET FIGHTER 4
游戏类型:格斗
上市时间:2009.7.2(PC)
制作厂商:Capcom
代理厂商:Capcom
经历了10年岁月和无以计数的传闻猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于出山了。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。游戏画面的表现效果相当惊人,Extra Touch模式中通过著色器(Shader)程序来提供4种不同笔触风格的画面,包括原始的“普通”模式、色块鲜明的“海报风格”模式、色彩柔和的“水彩风格”模式与张力十足的“水墨风格”模式,全新画面风格更具独特趣味。
最低画质表现
好了,废话不说,我们直接开始。先把分辨率调到1920X1080,60Hz,可变帧率,关闭抗锯齿。然后把所有画质选项都调到最低,关闭风格化Extra Touch。
显示设定画面
画质设定到最低
设定完毕后,FPS保持60不变,难道没作用?可能是游戏程序锁定了菜单画面的帧数。接着打开游戏自带的Benchmark性能测试。马上我就被吓到了,测试画面如同疯狂过山车,以350-480的帧数狂飙!有图为证!
看清楚 FPS是372
狂飙的测试画面
当时只觉眼花缭乱,来不及看监测画面。现在通过当时截屏,我们可以发现酷睿i5已经四核全开,频率小超的2.80GHz。疯狂的帧率让大侠连连出手啊!显卡显存占用155MB,GPU负荷78%。
出现多名游戏角色场景时,FPS降到193。I5y依然保持四核2.80GHz,显卡显存提升到192MB,GPU负荷提升到95%.最后评测成绩A。过强的性能令程序强烈建议我们调高画质,别再玩它了。
默认画质表现
阿门,回归人性。我们测试一下默认画质的游戏表现。默认的画质设定将模型和背景画质都调到High,粒子效果调到Mid。这样的设定,游戏画面应该已经非常眩目了。
默认画质设定
FPS基本保持在220-250之间
多模型场景FPS也有148
结果还是A!
观察监测画面,发现此时CPU和GPU的资源占用情况与之前几乎一样。画质提升以降低帧数为代价。性能测试程序依然以疯狂的高速演示着实战画面,令人目不暇接。我回想起之前自己用E5200+9500GT跑默认画质时的FPS是60左右,不由得感叹物是人非啊!
最高画质表现
O啦!最后看看顶级画质的表现吧!全部调到最高,开始测试!
顶级画质设定,特效全开
FPS基本保持在65-78之间,酷毕!
多模型场景FPS居然还能有56
结果又是A!
顶级画质下,酷睿i5侠风不改,依旧四核2.80GHz,显卡显存占用提到的554MB,GPU负载在95%,显卡控制器的负载从20%-30%提高到40%-50%。综合之前对比,我们可以看出最高画质下显卡性能成为帧数提高的瓶颈。而多模型场景的FPS只掉了数桢(之前降幅都在25%左右),CPU在建模运算方面发挥着重要作用。不论如何,畅玩最高画质的街头霸王4绝对没问题了!
在上几张截屏给大家欣赏。
如此画质,夫复何求?
静桢下的动态模糊效果
水墨笔触风格,狂爷们!