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《三国群英传7》玩家评论

2009-11-05 16:17    编辑:simon    浏览量:加载中...

昨天晚上看来各位大大对群英7的评论,似乎大多说它旧瓶装新酒。。。
于是上了官网看看,也去看了买了首发的巴哈姆特版游友的评论,发现。。。。。。
还是真的改变很少。。。。。。
我自己看的好像就是牛人放招会出全身像了,人物似乎精细了一些些,边缘不那么粗了,其他貌似。。。
下面分享些他们的评论吧,也不是全部都是负面评价,还有个正面的。。。

VANTIC
(米鲁来的)
1.开头动画还好.没啥吸引人之处
2.登录武将:有很多都是沿用4.5.6代的头像.感觉很偷懒.
3.音乐:只有部分音乐有变动..其他听起来很熟析,有的跟6带一样.
4.AI:我刚开始选择普通,AI方面是有比6带好ㄧ点了..但调到怎样程度不知道.
刚开始..就有别的城开始派伊大堆兵来轰城了!
但是我发现一点对方武将都会走走停停<<不知道是不是BUG
5.技能:有出新招式...我想这是一定要的.
6.内政:跟6带大同小异...
7.大地图模式:也是跟前作一样..还没有仔细观察有哪些特别之处.

其他操作部分都是从6带衍生而来..
我认为是稍微做修饰改好看一点!

cutegcm
(人斜)
本来抱着很期待又怕受伤害的心理打开游戏
发现怎麽看起来很多都和前作很像
结果我觉得玩得很高兴耶
虽然还有很多祕密没发现可是真的很有临场感
很多东西都变合理了
1.兵种多样化:
不像以前死板板的,最后多是选那几种,玩到第七代才开始把兵上下左右移动完战术,没有战术几百隻可以被十几隻兵灭,控的好6隻兵可以杀两百多隻XD

2.智力系真的出头了:
那些军师名将就不用说了,以前顶多用军师计靠武将吸经验,
还有通常放在家做内政的常常升级慢被打因为等级低守得很辛苦,有了冲阵系统,基本上智力60以上的就可以打得吓吓叫,更重要的是冲阵的经验很多,也很有趣,没用大脑的下场就是....我连三次孔明、荀或、郭嘉...冲输一个智力52什麽x武的鸟将Orz..后来抓到窍门,连张飞都可以靠冲阵升级了,超爽...一场三千多exp...千人战一人杀光也差不多这样而已

3.新手期不会枯燥无味:
有了强化系统,烂烂的刀忽然变神兵,而且都有附加特殊功能,一把最烂的刀花几百块强化成大砍刀,武力直逼lv9以上的武器,外加挥几下就来个斩铁,只有一个讚!!

4.官阶有特色:
以前官阶很无聊,同阶最后那个一定是最强的,为了省功勳都是等到够集体生,
现在不是这麽一回事了,大家要仔细看,同阶最高的官不见得适合该武将,例如最高阶的通常是武将技能最多,属性加最多,但是他前一个比较低的官职却有祝融弓、闪电枪这一类招幻特殊武器的技能,可别小看这个....我好几次很庆幸有学到=.=a...因为用对时机比必杀技还强势,杀兵有够凶的

目前我的心得大概是这样,呼....刺激 从官渡之战开打居然莫名其妙跟着历史走
虽然胜多败少,不过电脑车轮战硬是了得,都撤退了还会继续追杀我到长坂坡Orz...
还有一个真的不能不推的.....
七代改善前一代资源吃超大的缺点
连存档都会lag
这次画面有比较精细而且操作流畅度也很不错


kyotw2002
(浑沌:深锁)
不是进步不进步的问题,
一个引擎从5代用到7代...
只能说囧,我还怀疑4代的引擎也是那个...

有人连幻三3~4那样的进步都很感冒了,
看到群英传的表现,会觉得这只是加强版吧?

rpg类型用同样的引擎还说的过去,毕竟剧情跟人物还是会不同,
群英传的引擎感觉用很久了耶。


ferldergos
(笨B之神)
从官方所发佈的7代照片裡
本人还是发现武将图桉并无改善
改善的可能只是某几位武将图
在新兵种龙砲侍卫那张图很明显看的出来
所以在此建议对前代武将图片有意见的大大
在购买前请再三思
不要买完才在骂说图片都没改
整体战斗模式与战斗背景当然有增加
但旧的却还是沿用
所以也是建议对于前代战争介面有意见的大大
在购买时还是再三思量
其实从官方推出的照片裡都可以看出一些蛛丝马迹
我发现很多大大都没去注意看清楚
购买后才骂声四起
本人对于战斗模式没有意见
对于武将图片有着很大的不满
现在的游戏都讲究唯美的画面
所以这一版将是小弟本人停止收集三国群英传的开始
本人没有鼓吹各位大大不要购买
只是消费者在消费时必须张大眼睛
不要在购买后才批评与后悔
毕竟消费者本身才是有决定权的人

您已顶!来,表个态~
×
Sango Heroes 7
三国群英传7
  • 上市时间:2007年12月19日
  • 制作发行:宇峻奥汀/寰宇之星
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的策略战棋SLG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.8极品

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