首先非常感谢主办方Intel和游侠网带来的这次活动,很幸运能有这次试用机会。虽然并不专业,文笔也有限,但我会尽最大努力为网友们带来I5 750这颗CPU真实、严谨的游戏性能评测。有不足之处还请各位大大多多批评指导 ,谢谢!
这次为大家带来的测试是Intel i5 750这颗CPU在《孤岛危机:弹头》游戏中的性能表现。
游戏介绍:
《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,EA发行的一部《孤岛危机》续作。玩家将在游戏中继续使用“纳米装甲”与XX人民军和外星ET展开他死我活的战斗! -_-#
此作以赛可士官长为主角,在岛屿的另一端与敌人展开战斗,比起上代比较保守的主角诺曼,赛可这边的战斗更加火爆,在新作里会出现更多武器和载具供玩家使用,激战场景爽快之极。当然前提是你得有一台上好的PC...《孤岛危机》系列对PC硬件的要求达到了空前的高度,不过CryENGINE 2引擎确实也做出了不凡的视觉效果,如果想要体验高分辨率,最高效果下的游戏画面,同时保证流畅性的话,高端CPU加多GPU系统是目前唯一的选择,对于中端配置的游戏玩家来讲,想要体验这款游戏,只有降低设置,来保证游戏画面的流畅,可能有玩家会说《孤岛危机》系列主要就是在卖画面,中低画质完全没办法接受嘛,这里引用官方的一段话:“《孤岛危机》在中等画质画面效果就已经很好了,只是有了最高画质才被忽视了。”到底是不是这样还是广大玩家自己来体验吧。
测试部分:
说明:本次活动提供的技嘉P55-UD3R主板不支持SLI,仅能在一块GTX260+上测试,由于GTX260+对于这款游戏来说性能不是很理想,所以测试全过程适当超频显卡,为的是相对减少一些显卡瓶颈,让大家更容易看出CPU对性能的影响(配合更高端的显卡影响会更明显)。由于页面问题大家看不清图片的话请使用浏览器的缩放功能来放大图片。
测试平台:
平台运行情况:
测试设置:
采用DirectX 9 All GAMER画质和DirectX 10 All ENTHUSIAST画质 分辨率为1440x900和1680x1050
GTX260+显卡频率为 核心频率626Mhz 显存频率1152Mhz 流处理器频率1350Mhz
利用framebuffer crysis warhead benchmarking tool测试工具记录FPS
地图为ambush 每种主频测试3次,取最高FPS和最低FPS进行对比。
使用软件设置:
测试成绩对比:
总结:由于《孤岛危机:弹头》这款游戏可破坏的物体较多,又为即时演算,加之人工AI等等负担完全由处理器来承担,所以处理器的性能高低能直接影响到游戏体验,从测试结果可以看出,Intel i5 750的睿频加速技术对游戏的流畅性还是有一定帮助的,四核心配合高频率DDR3内存在游戏中可以彻底告别卡顿,这是双核无论多高频率都是无法做到的,超频至更高频率效果更加明显,最低fps的提升可以明显改善游戏体验。在DirectX10的测试里因为主要瓶颈落在了显卡上,所以不管是默认还是超频处理器FPS都是没有变化,再高的分辨率对于GTX260+来说负担太重,游戏失去了可玩性,故没有放出成绩。想彻底玩爽这款游戏高性能多GPU是必不可少的,市面上一部分P55芯片组已经得到了Nvidia的SLI授权,CrossFire技术也早已支持,相信Intel i5 750处理器配合多GPU系统必然会成为玩家手中征服《孤岛危机》系列游戏的利器。
游戏截图:
以上测试仅供参考,感谢大家的浏览,谢谢!
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