暴雪透露有关《星际争霸2》的精美设定图过后,还向在场的记者们介绍了在《星际争霸2》当中虫族有关介绍。Rob Pardo说道:这次《星际争霸2》里的虫族跟以往虫族可能有些不一样,尤其是当玩家们玩过之后,会感觉相当的有趣。我们在对虫族重新设计的时候经过仔细的考虑,而进行了一些适当的调整,我们认为也是很有必要的。
我们删除了在前作当中一些过于繁琐和老套的程序,而对虫族进行了重新的精美设计,当然我们还会保留前作当中虫族的大致功能。整体上会给玩家带去一种全新的体验。
1.初始农民数量
现在所有种族的初始农民数量都是6个,而不是4个。
2.造兵操作的改动
星际争霸1中,造兵的时候,经常会出现“撞车”的情况。在星际争霸2中就不会了!举个例子,如果 你有150水晶,那么选中两个卵虫并按一下D,只会有一个卵虫开始变异为农民。如果在同样的情况下选中3个卵虫并按DDD,那么3个卵虫才会都变异为农民。你可以选中N个卵虫,但是点一次只会造一个单位 。
3.虫族女王有所改变
从前的女王可以下蛋并让其变成防御建筑,现在不可以了。如果用这种方式码一票防御,那就有点变态 了,毕竟这种码塔的方式,成本是相当低的。女王现在获得了一个新的能力,那就是可以把卵虫变成变异卵虫。
4.新单位:变异卵虫
女王现在获得了一个新的能力,那就是可以把卵虫变成变异卵虫。这并不需要花费任何的资源,只是这个变异过程,需要30秒的时间。卵虫变成变异卵虫之后,形状没有发生明显变化,但是体积明显变大了,只是不能攻击。它就像是一个可以按照玩家的操作满处跑的大型卵虫。变异卵虫可以像普通卵虫一样 再变成虫族的其他单位,但是只需要2秒的时间就可以完成。
7.菌毯的扩张有变化
现在宿主拥有生成菌毯技能。实际上在3月的虫族发布会上我们就看到了这个技能,可是它比从前更重要了,因为女王已经不能生成菌毯了,只有孵化所和生成菌毯的建筑才可以。在一定范围内,生成菌毯的建筑是隐身的,所以可以实现使用菌毯来扩张,直到占满整个地图!星际争霸2中的菌毯永远在疯长 ,从坡上到坡下,甚至从悬崖上边蔓延到悬崖下边。只可惜在坡上是不能造生成菌毯的建筑的。
8.蟑螂做了少许调整
我们先来澄清一下蟑螂有多么强大:它们拥有15HP/S的回复速度,对弱小单位有奇效,因为弱小单位不能提供足够的攻击输出来把蟑螂干掉。但是蟑螂对抗强大一些的单位,就不那么管用了。他们天生就是RUSH的最佳人选,一个蟑螂是可以单挑过一个女王的。在女王作出下一次攻击之前,蟑螂就已经把遭受上一次攻击所受到的伤害完全恢复了,想输都不可能。这样的情况,在单挑其他单位的时候,往往也会出现。但是,只要敌人稍微上点数量,就可以集中火力开展灭蟑行动。对蟑螂唯一的调整,就是大幅度提高了蟑螂的射程,但是仍然不能对空。还有,在蟑螂窝中可以进行一项叫做“有机外壳”的升级,好了之后还能进一步增加蟑螂的回血速度。
9.虫族的升级系统变动
虫族的升级系统,现在回到“正常”的路线了,但是比1代的要好很多。蛉虫的“进化蛉虫”科技,现在已经被取消了,取而代之的是“肉搏攻击”和“蛉虫甲壳”科技。
10.新的防御建筑
女王的技能,蜂群出没,已经被暴雪给删了,同时农民可以变异成防御建筑了,说白了就是农民可以 防御。这些防御建筑,包括防御地刺和孢子喷射器。它们都可以拔起来到处跑,就像魔兽争霸3中暗夜精灵族的古树那样,不过不能跑出菌毯,也不能进入坑道网。在拔起来的时候,它们不能够攻击,并且 会受到额外伤害。建造这两种建筑都需要100水晶,还要搭上农民,建造时间为30秒。
11.图像方面的改动
图像方面有所改进,但是刺蛇和女王,在显示上还存在问题,预计会很快修正 。
12.新单位:寄生蜂群
新单位寄生蜂群,是游戏的一个新的亮点。这种蜂群寄生在虫族建筑内部。当一个建筑被摧毁的时候, 一定数量的蜂群就会从中出现,具体数量取决于建筑的等级。气矿精炼厂和防御地刺不会产生任何的蜂群,而一个巢穴,也就是2级主基地,被摧毁的时候,会产生15个以上的该单位。这些蜂群在建筑之外 ,只能存活大概4-5秒。在这一小段时间内,它们拥有4点近战伤害,很快的攻击速度,移动速度快,拥有0点轻型装甲,和很少的HP。这么一来,敌人在摧毁虫族建筑的时候,就需要付出代价,再费劲来把它们消灭。一般情况下,它们至少能干掉一个敌人单位,然后才寿终正寝。
13.腐蚀者有所变动
在主基地升级到巢穴,也就是2本的时候,就可以生产腐蚀者了。它们是很强大的对空力量,可以在尖顶中升级。