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IGN评价:《红警3》的本质从未变化过

2008-10-30 09:25        浏览量:189007

    [游侠新闻] 《红色警戒3(Red Alert 3)》自28日上市发售以来,顿时席卷全球。国外著名网站IGN也在今天放出了《红色警戒3(Red Alert 3)》的评测,满分十分《红色警戒3(Red Alert 3)》获得8.2分成绩,该评测中并没有太多对游戏的批评,他们认为对《红色警戒3(Red Alert 3)》唯一的失望之处在于《红色警戒3(Red Alert 3)》对命令与征服本质的游戏性没有任何的变革,让人一看就知道是《红色警戒3(Red Alert 3)》这款游戏。

表现评分:9.5
    过场的产品价值给人留下深刻的印象,演员表演出色,充满了乐趣,并很好的定义了游戏的风格

图像评分:8.5
    明亮且饱和,《红色警戒3(Red Alert 3)》像一本活灵活现的漫画书,但遗憾的是难以解释为什么镜头不能拉伸太多

声音评分:8.5
    即兴重复的音乐特性,地狱进行曲3的新版本,其它音乐表现得也很出色

游戏性:8.0
    游戏性在本质上没有什么进化,当然它是有趣的,但是对这一游戏类型没有做出新的启示或者重新定义

最后观感:7.5
    游戏的单人战役和电影将花上玩家不少的时间,但在这之后如果你想继续完这部游戏,还要依赖于联机部分

最后评分:8.2/10

    多人游戏和遭遇战像以往一样充满挑战,甚至更具难度,因为游戏经济闸门被更好的设定了。在去年的命令与征服3中,每个矿场都可以建造多个采矿车,从而加速你的经济扩展。但在红色警报3中,一个矿场只能配备一辆矿车,这可以有效降低游戏初期的疯狂RUSH,当然,游戏的风格依然鼓励玩家采用狡诈和进攻性的策略。

    首先,三个阵营给人的感觉很平衡,但是在战役模式中,帝国缺少海上防空单位,盟军可以借助大量的空军单位对敌国进行一波波的攻势,而帝国的某些单位变形后,进行防空还需要一定的微操,这样的调整显得有些滞后,这是游戏存在的一个较明显的问题。

    《红色警戒3(Red Alert 3)》看上去就像泡泡糖版本的即时战略游戏,有些愚蠢、装模作样的,当然,它也非常有趣,但是这种趣味是一种非常熟悉的感觉,一个几乎在十年间没有什么变化的,在系列前作中已经被充分表达的娱乐性。当然,我们也乐于见到《红色警戒3(Red Alert 3)》为系列的发展指明了一个新的方向……

 

更多相关资讯:http://game.ali213.net/forum-322-1.html

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Command & Conquer Red Alert 3
红色警戒3
  • 上市时间:2008年10月27日
  • 制作发行:EA LA/Electronic Arts
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文,其他,英文
  • 评分高于2%的即时战略RTS
  • 获得8%的玩家推荐
玩家评分:
9.5神作

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大表哥爱打枪 Lv20 [2206122SC] 04-16 18:01
6817099
确实是,有些时候拖延症可能造成的后果那就是好比洪水猛兽一样的存在,只不过,我还好,毕竟岁数大了,脑子也变慢了,有些事情还是想到了就去做,不要明日复明日的比较好。确实是,语言就是一门艺术,可能良言一句三冬暖,恶语一句六月寒,这就是人心的问题,人是不是心善,看表达就知道了。
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游侠网-DabrrP Lv15 [Redmi K40 Pro] 04-16 07:34
6816548
这期不错啊,看得很开心
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这个名字会不会提高中奖率 Lv18 [M2002J9E] 04-15 21:49
6816258
唯一的笑点是喵喵侠
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游侠网-LuXvzH Lv12 [iPhone14,5] 04-15 13:05
6815903
而你却在看囧图
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木偶骑御姬 Lv14 [LNA-AL00] 04-15 12:44
6815893
这个有点乱啊
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换一换
这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
00
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00
看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
00

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