莱比锡游戏展会上媒体记者对《红色警戒3》游戏制作人Amer Ajami进行了一次简单的采访,与制作人一起讨论了一下有关《红色警戒3》演员和盟军、苏联、等……
问:您能简单的介绍一下您自己么?
Amer Ajami: 大家好,我是Amer Ajami,我是由EA(美商艺电)位于洛杉矶工作室开发的《红色警报3》的制作人。
问:恩,好的,接下来是第一个问题:众所周知,《命令与征服3:泰伯利亚之战》提出了一个“快速,流畅及有趣”的口号,《凯恩之怒》也同样有一个口号,那就是返璞归真,填补《泰伯利亚之战》的空白。那么《红色警报3》将会拥有类似的口号么?
Amer Ajami: 我们这回其实没有一个正式的口号,不过在团队里我们有个非正式的,那就是:让游戏变得有趣,这些都可以从游戏故事、人物、单位以及整个游戏世界本身看出来。那是非常鲜明并且富有色彩的。
问:你们的确要发布一款带有未来《命令与征服》测试的“总理版”的《红色警报3》么?
Amer Ajami: 是的,我们最近的确公布了一个“总理版”,里面包括一些附加内容,比如说原声带,等等。请原谅我,这里我还不能说的太明确。
问:这个版本的确带有未来《命令与征服》作品的测试号么?
Amer Ajami: 恩,对,这个版本里将带有一部未来《命令与征服》作品的测试号。
问:谭雅为什么变成金发女郎了 ?
Amer Ajami: 谭雅成了金发女郎,因为Jenny McCarthy是名金发女郎
问:那你们为什么选择了Jenny McCarthy.
Amer Ajami: 嗯,我们选择了Jenny McCarthy,因为她是名很不错的演员,她的背景非常非常有意思,并且她演谭雅演得的确不错,她对这个角色的诠释挺不错的。
问:红色警报3仍旧传承着“RTS作为运动”的信条么?
Amer Ajami: 是,并且不仅如此,你知道,我们从《泰伯利亚之战》起提出这这个口号,时到今日,在红色警报3上这个信条将会更加凸现。我不知道你玩了多少回,但是这回游戏的经济部分我们是控制得非常紧凑的。比如玩家在每车矿或者每个矿点能获得多少资金,这样使得我们能很清楚的了解玩家建造单位的速度。玩家这样就必须合理地安排所得的资金,比如用来建造侦查单位,向克单位,以及其他一些战略上的需求。不能只靠数量来取胜。
问:战地直播系统是否将会为《红色警报3》而被重新设计或者进行升级?
Amer Ajami: 我们其实很想做这个,但是我们并没有太多时间在《红色警报3》在开发时间中去完成这个项目。目前呢还有很多东西我们还不确定是否能加入《红色警报3》里,很不幸的是战地直播系统属于这些东西里面。所以呢,我们可能做,也可能不做。
问:苏联还会再一次失败么?
Amer Ajami: 这是我们在《红色警报3》作出的一个挺不错的决定,那就是每个阵营都有它自己的结局。所以在苏联的结局里,苏联将会胜利或者其自己的结局,盟军也会有自己的结局。
问:太好了
问:为什么熊是狗的对手?
Amer Ajami: 呃……其实熊本来是一个形象化的苏联的象征。它其实并不是一个真正的狗的“对手”,在最近的一次平衡改变中,它比狗要慢一些,比狗厉害一些……
问:实际上熊比狗要快……
Amer Ajami: 在真实的世界中的确这样的……
问:呃,我指的是,游戏里,熊比狗要快……
Amer Ajami: 嗯……你说的没错,对,狗要慢一些,熊要厉害些。
问:下一个问题:
也许这是《红色警报》历史上最大的一个悖理。
Amer Ajami: 这个游戏里面有很多的悖理。
问:那就是:如果你除去了爱因斯坦,盟军是如何得到超时空技术的?
Amer Ajami: 关于这个我们想了很长时间,你知道,如果你把时间线打乱后会怎么样?我们研究了不同科学家的理论,最后其实没人能真正知道,如果你把时间线打乱会是什么结果。不过我们想在游戏里面表达的是:尽管某个人从时间的大潮中被移除,这并不代表着时间会停止流去。就像一个扔进河里的小石子一样,当你把小石子扔进河里时溅起水花,就像把爱因斯坦从时间线里去掉一样,但是这并不会阻挡河水继续流动,所以这回他们并没有完全相同的技术,但是仍然有某些人,或者某个组织开发出了这些技术。
问:这将是最后一个问题:
你们是否可以想象你们制作其他类型的游戏?
Amer Ajami: 我本人完全可以想象,我非常肯定我们团队里面也有人希望能制作一些其它的游戏。不过我们的强项是开发即时战略游戏,所以制作其它类型的游戏将是非常冒险的。但是并不是不可能的。