问:D3中玩家死掉后,是否会像D2那样失去金钱和经验值?
Jay Wilson:我们实际上还没有敲定最终的死亡机制。但我可以保证你不会失去经验值。我们并不追求过重的死亡惩罚,但也还是会让你头疼的---这样死亡才会有意义!就像失去一点时间,或者其他什么损失。虽然我们现在还不打算加入耐久度的减少,但某种程度的。金钱损失的确是不错的主意。总之让玩家浪费一些时间,这是一定的了。这些都是要让玩家心中时刻念着我不想死。但你知道的,玩家真的不想死。所以给玩家火上浇油实在没什么意义。但话说回来,我们还没有决定最终方案。
问:怪物掉落的血球是怎样的作用机制?
Jay Wilson: 血球按一定百分比来治疗玩家,这意味着玩家自身生命越高,血球的作用就越强。我们假设血球可恢复15%的生命,如果玩家拥有1000生命点数,那么这个血球就将给予玩家150单位的治疗,但如果另一个玩家只有100生命值,那么按照15%的比例只能恢复15单位。另外,我们拿一个BOSS来举例子,每当它的生命值降到一定数值时都会掉落血球。打个比方,每消耗掉BOSS 5%的生命值就有一定几率,甚至可以说一定会掉落一个血球。而且还有机会通过达成某目标或使用某些技能来得到血球。血球治疗玩家的步骤不是一次完成的---玩家的生命会逐渐的增加,这样也提供了加快游戏节奏的可能。