拥有好的电脑配置的人或许都会在心里暗地庆幸比那些配置不好的人走运,可事实上并非如此。近日Starcraftwire.net网站上刊登了一篇多核心处理器于游戏研究文章,引起了广泛关注。其原因是该文章阐述了多核心处理器在《星际争霸2》并不能发挥多个处理核心的优势。
虽然双核心现在已经成了绝对主流选择,但是到目前为止单核用户群体任然十分广泛,《星际争霸2》早在2003年就投入开发,而双核心处理器直到2005年才出现,刚出现的时候价格奇高,很少有人用得起,直到最近两年才走入寻常百姓家。
很显然,《星际争霸2》最初是面向单核心系统开发的,而如果想对双核心乃至多核心进行优化,必然要对游戏引擎进行大刀阔斧地改动,大大延长开发周期。开发速度本来就不是暴雪的“强项”,再这样大动干戈,玩家就不知道要等到什么时候了。
除了《魔兽世界》对内存要求较高,暴雪的游戏一般都不是硬件杀手,普通配置的玩家也能轻松享受,看起来《星际争霸2》也要延续这一优良传统,这也应该是玩家之福了。
当然,多核心系统仍然是最佳选择。即使不能让你的游戏提速,也会给多任务操作带来很大便利。