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1.在《晴空》发售后原版《潜行者》还会出新补丁吗?会有多少个?会有我们所期待的v1.1补丁吗?
答:按照我们之前制定好的计划,现在我们正全力准备《晴空》的发布。完成这个任务后,我们会回到开发新补丁的工作中。
2.问:游戏中的敌人在某个身体部位受伤后会出现什么相关的反应?(如跛行、丢掉武器)
答:你可以很容易判断出敌人受伤程度如何,人物在被击中之后会做出许多动作,但不会丢掉手中的武器。
3.问:A-Life系统对游戏中的所有区域都同时起作用吗?需要什么触发条件吗?
答:A-Life系统不需要你去触发,它会一直启动着。
4.问:原来的DX8渲染模式有什么改变吗?
答:DX8渲染模式效果依然和原版《潜行者》的一样。
5.问:在多人游戏中有多人协作完成任务的模式吗?(例如防守一个地点阻止怪物进入,就像虚幻竞技场2004的Invasion模式)
答:没有这种模式,有Teamplay模式。
6.问:篝火产生的阴影在《晴空》中是动态的吗?还是像原版《潜行者》一样静态的?
答:这个取决于你使用哪个渲染模式。越高级的渲染模式将呈现出越多特效,火焰和雨滴效果将越漂亮。在DX9和DX10渲染中,所有光源都是动态的,都可以产生动态阴影。
7.问:在Steam上购买的《晴空》,在版本、MOD、文件修改方面和零售版的一样吗?
答:无论你够买的是零售版还是STEAM版,你可以随意修改游戏文件,制作MOD。我们不想限制MOD爱好者,我们会非常高兴能看到MOD爱好者们做出各种好玩的MOD。
8.问:《晴空》在发布前会放出一个DEMO(试玩)版吗?
答:《晴空》不会有DEMO(试玩)版。离正式发布已经没多少时间了,很快你就可以完整体验整个STALKER世界了。
9.问:在新支持的DX10中有什么新特效?动态模糊效果?改进了的光影效果?
答:DX10下会支持体积雾、阳光光束效果、物体表面动态潮湿效果(雨天)、体积光、软阴影等特效。
10.问:现在的A-Life系统有什么新特色呢?现在的AI会更加“自由”吗?
答:《晴空》将具有更加强大的A-Life模拟,游戏将有更大的自由度。在这个地区会为争夺领土而爆发一些派系间的冲突,玩家可以选择加入其中一个派系并带领他们赢得胜利,从而削弱其他派系。你的阵营越强大,人员的武器装备和战斗力就越强大。同时,游戏中stalker的言行举止将更加贴近现实。你可以跟几乎每个stalker讲话、交易、做任务。
11.问:不同派系间的斗争有什么不同?是完全随机的吗?
答:派系间的冲突可能会经常改变,抢占地盘、争夺资源、突如其来的袭击都可能发生,这些事件都完全是随机的、不确定的,而你所做出的行动将可能对整个地区产生影响。
12.问:在单人游戏中,玩家可以自己组建一个小组、团队,拥有一些“战友”吗?如果这样的话,玩家可以指挥自己的团队吗?
答:玩家可以加入游戏中任意的派系然后帮助他们在冲突中取得优势。但是,(接下来这句话不太懂它的意思,大概就是说你不能随便见人就收编然后组队这样)。
13.问:在原版《潜行者》的控制台命令里存在着一些被开发组隐藏了的图形特效,不过执行效率很低(如全局光照、动态模糊等)。在《晴空》中会有这些选项选择吗?
答:我们用了另外一些方法实现了和全局光照相同的效果,且性能损失较小。我们在游戏中使用了延迟渲染技术,这种技术有很多优点,但是它无法实现动态模糊效果。
14.问:在游戏中会有景深效果吗?会怎样表现出来呢(只是瞄准的时候)?
答:景深效果是用于表现游戏细节的。例如,在你装弹的时候就会看到。
15.问:如果我不加入任何一个派系或者不做任务能不能完成游戏历程?
答:如果你想这样做的话,是可以的。你可以选择不加入任何一个派系。同样你如果对一些支线任务不感兴趣的话,你也可以忽略掉。当然,游戏的主线人物的一些任务可能会对整个地区和所有的stalker产生重大的影响。